Kôna: Day One Early Access on GOG's Games in Development Tomorrow!

Hey everyone!
Edit: We forgot to mention that everyone who backed or preordered Kona before February 8th will get (1) a GOG key now, (2) a Steam key once available and (3) one console version once available.
For those who missed it, we’ll sum up an email we sent two weeks ago to our backers: since we sold all copies of our game on our website and on Kickstarter, we can’t offer a closed beta on Steam. Buying a Steam game outside the platform is not allowed. Furthermore, it would be unfair to Steam users because they could not have access to it. So we had to come up with another solution for the beta.
More than a week ago, GOG.com, another platform that offers digital content, launched Games in Development, opening doors to unfinished games. Like Steam Early Access, it allows players to buy the game before the official release, helping the dev team with comments and feedback in the process.
We will launch Kôna: Day One on GOG.com tomorrow (February 9th) as an early access at 11 A.M. EST. Of course, those of you who already bought the game won’t have to spend more for it.
If you want to know more, we’ll talk about GOG.com and we’ll explained the launch process below.
The main difference between Steam and GOG is that the latter offers only DRM-free content
First of all, you need to know what is GOG.com. GOG (formerly Good Old Games) is a digital game distribution platform similar to Steam.
The main difference between Steam and GOG is that the latter offers only DRM-free content. DRM or Digital Rights Management is a kind of copy protection technology used by many companies to limit the usage of digital media. Even if designed to stop pirates from creating illegal copies, the only people who are hurt are consumers because they are stripped of their fair use right (lend it to a friend, for instance). Without this technology, consumers really own what they purchase, as it would be the case for a boxed copy.
The GOG.com team has a really selective and personal approach
As a recent announcement, Games in Development offers us the opportunity to launch our beta free from prejudiced opinions. Kôna will be featured among the first titles of the program, which means less competition and more visibility. Also, three more reasons convinced us to choose GID.
Firstly, the GOG.com team has a really selective and personal approach. With so many games being released every day, we think that working with a team that chooses and follows the evolution of the games on their platform is the way to go.
Secondly, we really believe in their 14-day no-questions-asked refund policy. As developers, this rule helps us see if our game meet players’ expectations. It’s even better for the consumer since he can get his money back if he’s not satisfied, no questions asked.
Finally, DRM-free. As explained earlier, buyers really own their copy of the game. We have nothing against people sharing their games with friends and family like we can do with boxed copies.
To sum up, we see Games in Development as a great place to show our game while interacting with our community.
The game now contains between 2 to 5 hours of gameplay, and maybe more
The beta version of the game will be available for US $8 on GID and will be sold US $12 on the official launch. For Canadians, even if our dollar is pretty low, it’s still less than CAD $20!
You probably noticed a $1 increase in pricing. Why? Kôna: Day One would initially include 1:30 hours of gameplay. The game now contains between 2 to 5 hours of gameplay, and maybe more. Some Youtubers spent 5 hours on the beta alone! In comparison, the average game time of The Vanishing of Ethan Carter (which is a great game, by the way!) is set between 3 to 5 hours (source: survey sent to 500 players) and is sold US $16. This is why we decided to change our price. No worries though, if you already bought it, you won’t have to pay extra for it!
In conclusion, we target an official launch by March. Depending on the number of bugs/issues we need to fix though, early access could go on between 3 weeks and 3 months.
Forums will be opened for our community in order to send comments, suggestions and feedback. We’ll make sure to answer all of them before officially releasing the game.
We do hope that the early access timeline will be as short as possible so that we can finally deliver the game you’ve been waiting for!
See ya!
Jeff
Accès anticipé à Kôna: Day One sur Games in Development dès demain!
Salut tout le monde!
Pour les gens qui l’auraient manqué, voici un résumé du courriel envoyé il y a deux semaines: puisque nous avons vendu toutes les copies de notre jeu via notre site web et sur Kickstarter, nous ne pouvons malheureusement sortir une beta fermée sur Steam. Acheter un jeu Steam à l’extérieur de la plate-forme n’est pas permis. Après tout, ce serait injuste pour les utilisateurs Steam puisqu’ils ne pourraient mettre la main dessus. Nous trouvons cela légitime, et c’est pourquoi nous devions trouver une alternative à Steam pour notre beta.
Voilà qu’il y a plus d’une semaine, GOG.com, une autre plate-forme qui distribue des titres en version digitale, lançait Games in Development, ouvrant ainsi la porte aux jeux encore en développement. Un peu comme Steam Early Access, le site permet aux joueurs d’acheter un jeu avant sa sortie officielle, d’aider les développeur à cibler les bogues/problèmes et même de faire des suggestions.
Nous lancerons donc Kôna: Day One sur GOG.com demain (9 février) en accès anticipé, dès 11h00 A.M. EST. Bien sûr, les gens qui ont déjà acheté le jeu y auront accès sans frais supplémentaires.
Pour ceux et celles qui désirent en savoir plus, nous décrirons les caractéristiques et avantages de la plate-forme et nous élaborerons aussi sur le processus du lancement anticipé.
Ce qui distingue GOG de Steam, c’est son offre exclusive de jeux dits DRM-free
Tout d’abord, ce serait bien d’expliquer un peu ce qu’est GOG.com. GOG (anciennement Good Old Games) est une plate-forme qui distribue des jeux en version digitale, un peu comme Steam.
Ce qui distingue GOG de Steam, c’est son offre exclusive de jeux dits DRM-free. DRM (Digital Rights Management) est une technologie utilisée par plusieurs compagnies pour empêcher la copie de contenus digitaux. Bien que créée pour empêcher le piratage, cela limite le consommateur puisqu’il n’est jamais vraiment propriétaire de son achat. En enlevant cette technologie, le joueur peut, par exemple, prêter son jeu à un ami comme il peut le faire avec une copie physique. Il devient véritablement propriétaire de son bien.
L’équipe de GOG.com a une approche sélective et très personnalisée
D’entrée de jeu, puisque l’annonce de Games in Development est récente, nous pourrons lancer notre beta à l’abri des préjugés. Kôna sera parmi ses premiers titres, ce qui signifie plus de visibilité puisque nous aurons moins de compétiteurs. En plus de cela, trois raisons nous ont convaincu de choisir cette plate-forme.
Premièrement, l’équipe de GOG.com a une approche sélective et très personnalisée. À voir la quantité de jeux qui sortent chaque jour dans le monde, nous croyons qu’avec un distributeur qui choisit et qui suit l’évolution de ses jeux, nous serons entre bonnes mains.
Deuxièmement, nous croyons beaucoup en leur politique de remboursement dans les 14 jours, sans poser de questions. En tant que développeurs, cette règle nous permet de vraiment voir si l’offre que nous faisons correspond aux attentes des consommateurs. C’est d’autant plus rassurant pour l’acheteur puisqu’il pourra obtenir remboursement s’il n’est pas satisfait de son achat, et ce, peu importe la raison.
Finalement, DRM-free. Comme expliqué plus haut, l’acheteur est vraiment propriétaire de son bien. Nous n’avons rien contre les gens qui partagent leurs jeux avec famille et amis, comme on pouvait le faire à l’époque avec nos cassettes!
En résumé, nous voyons Games in Development comme un endroit positif nous permettant de montrer notre jeu tout en interagissant avec notre communauté.
Le jeu contient dorénavant de 2 à 5 heures de temps de jeu, sinon plus
La beta du jeu sera offerte à tous pour 8$ US sur GID et se vendra 12$ US à sa sortie officielle. Pour les Canadiens, bien que notre dollar soit bas, le prix demeure sous la barre des 20$!
Vous avez probablement remarqué la hausse d’un dollar. Pourquoi? Kôna: Day One devait contenir 1h30 de temps de jeu initialement. Le jeu contient dorénavant de 2 à 5 heures de temps de jeu, sinon plus. Certains Youtubers ont passé 5 heures sur la beta à elle seule! À titre de comparaison, The Vanishing of Ethan Carter (très bon jeu, en passant) contient en moyenne de 3 à 5 heures de temps de jeu (source: sondage réalisé auprès de 500 joueurs selon leur façon de jouer) et se vend près de 16$ US. Nous avons donc révisé notre prix. Soyez sans crainte, nous ne chargerons pas de frais supplémentaires à ceux et celles qui l’ont déjà acheté.
Pour conclure, notre objectif pour le lancement officiel serait en mars. Par contre, selon le volume de corrections à intégrer, la période d’accès anticipé pourrait s’étendre entre 3 semaines et 3 mois.
Des forums seront ouverts à la communauté pour nous faire part de commentaires, suggestions ou bogues rencontrés pendant l’aventure. Évidemment, nous nous assurerons de répondre à tous ces commentaires avant de sortir le jeu pour de bon.
Nous espérons que cette période soit de courte durée pour enfin livrer le jeu que vous attendez depuis longtemps!
À bientôt!
Jeff